miércoles, 17 de septiembre de 2008

Molten Rain


Cartas para romper tierras hay a montones. Quizás la mejor sea el Sinkhole, pero esta tampoco está nada mal.

Por un maná más, si la tierra que destruimos es no básica, el controlador se lleva de regalo dos puntos de daño. Pensando que el coste normal de una carta para destruir tierras es tres, pues todo son ventajas.

Además, económicamente es mucho más barata que la Sinkhole, por lo que es más fácil poder permitirse tener cuatro de estas.

2 comentarios:

hipnotic dijo...

ta es la hermana roja mayor de http://www.findmagiccards.com/Cards/MR/Choking_Sands.html y mejorada ya que la versión negra no nos deja romper pantanos!

Romper una tierra y encima hacerle daño al rival es genial! :P

saludos

Juzam Djinn dijo...

Jajaja es que si juegas un Urborg, Tomb of Yawmoght la Choking Sands es inútil :o)