martes, 2 de diciembre de 2008

Temporal Extortion


Aunque no es un Time Walk, este sorcery es más que digno. Si conseguimos jugarlo al principio de la partida con algo de ventaja (con Dark Rituals es difícil, pero no imposible) lo más normal es que el rival no quiera pagar la mitad de sus vidas, con lo que obtendremos fácilmente un turno extra.

Aunque lo más normal es jugarlo hacia el final, para rematar al contrario, que normalmente se verá en la elección entre perder por pagar las vidas o por las criaturas que tengamos en mesa.

2 comentarios:

Palmax dijo...

Yo llevaba cuatro en el mazo de maná negro infinito.

Juzam Djinn dijo...

Con maná infinito cualquiera... yo en el mio agro llevo 2, para rematar la faena