martes, 17 de marzo de 2009

Dreamborn Muse


Llevar unos cuantos anticriaturas en la baraja es fundamental. El motivo es que algún desalmado puede llevar en la baraja criaturas tan agradables como este espíritu, que conseguirá dejarnos sin mazo en menos de lo que canta un gallo.

Y es que si algo le va bien a una baraja de control es un efecto que le puede ganar el solito la partida sin coste alguno de maná o de girar criaturas o artefactos.

Desde luego, también afecta a su controlador, pero con tal de que haya jugado previamente (o que juegue después) un Traumatize, o un Sanity Grinding, tiene la partida ganada.

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