lunes, 24 de mayo de 2010
Drana, Kalastria Bloodchief
Uno de los problemas de las barajas de vampiros es que parece como que les falta músculo. Tienen buenas criaturas pequeñas, pero si la partida se alarga, lo pasan mal.
Esta vampiresa, además de ser un 4/4 volador por cinco manás (como el Sengir) tiene como ventaja, que pagando dos negros y X hace a una criatura -0/-X y ella gana +X/+0 hasta el final de turno.
Y además, sin girar, o sea, que si tenemos bastante maná, nos podemos llevar por delante una o varias criaturas enemigas y de paso, dopar a nuestro vampiro para que haga más pupita.
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