lunes, 4 de abril de 2011

Future Sight


Desde tiempos inmemoriales el azul busca la ventaja de cartas. Ya en los inicios del magic tenía el Ancestral Recall para robar tres cartas.

Con este encantamiento lo que conseguimos es simplemente que no se nos acabe la mano... porque siempre podemos jugar la carta del mazo.

La limitación es que no podemos jugar dos tierras, pero a cambio en una negra azul o negra roja con aceleradores podemos conseguir storm para parar un tren.

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