Poco a poco van desapareciendo los motivos que pudieran existir para usar los Shock.
Normalmente todas las ediciones salen con su chispa correspondiente, unas mejores y otras francamente peores.
Dentro de lo que cabe esta no está mal, por un maná tenemos los típicos dos daños a criatura o jugador objetivo, con una ventaja, y es que si controlamos una criatura de poder 4 o más el daño no se puede prevenir este turno.
Esto puede parecer trivial, pero en una baraja roja, las criaturas con protección como el Paladín En-Vec(o la odiosa Mother of the Runes) pueden suponer un grave problema. Wild Slash no les quitará la protección, pero si, una vez realizados los bloqueos, se puede lanzar al jugador rival y de esta forma las criaturas con protección no prevendr
án el daño sufrido.
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