Un 4/2 no suele ser mi opción favorita para una criatura, ni siquiera aunque tenga coste 3. La diferencia aparece cuando resulta que tiene la habilidad para ganar el control hasta el final del turno de una criatura oponente con fuerza inferior a la suya. Esta criatura se endereza y gana haste.
Esto, jugando en rojo nos da la posibilidad de hacer diabluras con las criaturas controladas, como Reckless Abandon, Bubbling Cauldron, Jinxed Idol, Smallpox... las posibilidades son casi infinitas.
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