Siguiendo con las últimas entradas, casi era obligatorio comentar la versión original de Akroma, la blanca, ideal para jugar en una baraja reanimator.
Su protección contra negro y rojo la hace inmune a gran cantidad de removals, aunque siempre quedarán los conocidos Path to Exile y Beast Within para acabar con ella.
Además vuela, tiene vigilancia y haste, lo que la hace bastante difícil de bloquear.
Lo malo, evidentemente, su coste casi impagable de 8 manás, solo al alcance de barajas controleras muy seguras de si mismas, reanimators y barajas de ramp, que evidentemente pueden ganar bastante antes con otras criaturas con más sinergia como el Primeval Titan.
viernes, 13 de marzo de 2015
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