
Aún así, no deja de ser un 2/2 por un maná, que no puede bloquear criaturas de fuerza 2 o superior, y con la habilidad de dash, que nos permitirá jugarlo con prisa por dos manás y devolvérnoslo a la mano al final del turno.
Así podremos dejarlo en mesa para meter presión, o devolvérnoslo a la mano para evitar removals masivos tipo Wrath of God.
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