Un equipo de coste 7 ciertamente debería hacer algo más que dar +1/+0 a la criatura equipada. Y lo hace. En concreto, cuando la criatura equipada hace daño de combate a un jugador, el equipo se desanexa y se transforma convirtiéndose en un temible Demonio 13/13 que vuela, intimida y arrolla.
Es más, si estamos en una partida multijugador, cuando un jugador pierde, se le ponen 13 contadores +1/+1 adicionales.
Ideal para jugarlo con Nahiri, the Lithomancer o con Stoneforge Mystic para evitar pagar ese coste 7 que duele y mucho.
Suscribirse a:
Enviar comentarios (Atom)
No hay comentarios:
Publicar un comentario