No hay carta que haya despertado más expectación en toda la edición. Por dos manás es un 0/4 defensor que entra en juego con 4 contadores de hielo en el.
Cada vez que lancemos un instant o sorcery le quitaremos un contador, para transformarlo cuando se quede sin contadores.
Una vez transformado se convierte en un 7/8 que devuelve a la mano de sus propietarios todas las criaturas que no sean horrores.
Se le compara con el Tarmogoyf, y aunque no se pueden jugar a la misma velocidad, yo creo que es una criatura realmente dominadora. Antes de transformarse resiste las chispas tipo Lightning Bolt
y combina con Vampire Hexmage para quitar los contadores más rápido en un mazo negro azul de agro control.
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