viernes, 23 de septiembre de 2016

Hunting Grounds

Si el otro día hablábamos del Deathrender, hoy traemos un encantamiento bastante más antiguo, pero con la misma finalidad, meter una criatura en juego sin pagar su coste.

Por un maná verde y otro blanco, cuando tengamos threshold, cada vez que un oponente juegue un hechizo, podremos poner una criatura de nuestra mano en juego sin pagar su coste.

La historia es llenar rápido el cementerio, aunque en un mazo agresivo blanco verde, o el rival mata rápido nuestras criaturas, o le pasaremos por encima, especialmente si llevamos dopadores como Giant Growth, que además nos ayudarán a llenar el cementerio
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