La combinación de colores de esta carta la hace difícil de encajar en un mazo convencional, pero como comandante para un mazo de commander puede ser divertido.
Al final es un 3/3 por tres manás de colores negro, verde y azul que impide que los oponentes roben más de una carta cada turno.
Además, cuando nosotros o un permanente que controlemos seamos objetivos de un hechizo o habilidad de un oponente, podremos robar una carta.
Esto puede convertir el mazo en un festival de robar cartas, si usamos Howling Mine o similares para robar.
Suscribirse a:
Enviar comentarios (Atom)
No hay comentarios:
Publicar un comentario