
Poniendo un contador, hace que hasta una criatura objetivo gane -3/-0 y sus habilidades activadas no se puedan jugar hasta nuestro próximo turno.
Quitando un contador, nos permite robar una carta y ganar dos vidas, una mezcla interesante entre Ajani Goldmane y Jace Beleren.
Por último, quitando 7 contadores, ganamos un emblema que hace que los oponentes no puedan enderezar más de dos permanentes cada turno, lo que debería bastar para decantar la partida a nuestro favor.
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