jueves, 6 de octubre de 2016

Nissa, Vital Force

Si se está hablando de la nueva Chandra, casi más se está hablando de la nueva Nissa.

Cuesta cinco manás, algo que no es complicado de conseguir en verde con sus aceleradores, pero permite jugar su ultimatum en el siguiente turno a bajarla, lo que no es ninguna tontería.

Entra con 5 contadores, y poniendo un contador, endereza una tierra y la convierte en un 5/5 con prisa hasta nuestro siguiente turno, lo que quiere decir que servirá tanto para atacar como para defender.

Quitando tres contadros, hace una especie de Regrowth, y nos devuelve un permanente del cementerio a la mano.

Por último, el ultimatum se obtiene quitando seis contadores y nos da un emblema que cada vez que entre una tierra en juego bajo nuestro control nos permite robar una carta.

No es un planeswalker devastador, pero si es muy bueno para jugarlo, por su capacidad ofensiva y de otorgar ventaja de cartas.

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