Al igual que ocurre con el Scavenging Ooze, esta es una muy buena carta para evitar el juego de cementerios, consiguiendo alguna que otra ventaja.
En este caso, la habilidad de exiliar una carta de un cementerio se disparará al entrar en juego o al atacar, y siendo un 3/2 de coste tres no está nada mal.
Si lo que exiliamos es una criatura, ganaremos dos vidas y si no lo es ganará un +1/+1 hasta el final del turno.
viernes, 12 de enero de 2018
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