miércoles, 5 de marzo de 2008

Temple of the False God

En principio, que una tierra de más de un maná debería acelerar el juego. Sin embargo, las tierras que tienen esta propiedad suelen tener pegas que limitan la velocidad que dan a la baraja (Excepto la Mishra's Workshop que tiene otra limitación).

Sin embargo, si utilizamos sabiamente nuestras cartas (jugando con Land Tax, por ejemplo) podemos hacer funcionar esta tierra divinamente para que nos permita jugar cartas pesadas como Dragonstorm o Akroma Angel of Wrath.

En cualquier caso, esta no es la tierra que querremos robar después de que nos hayan jugado un Armageddon.

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