miércoles, 9 de julio de 2008

Chronomantic Escape


Quizás esta sea una de las cartas más desagradables que te puedan jugar, ya que te impide atacar el turno siguiente.

Hasta ahí mal, pero es peor, porque a los tres turnos vuelve... y así indefinidamente hasta que la hagamos desaparecer con un Counterspell (o con un Gaddock Teeg).

Es la base de la Negación Blanca, en el momento que tengamos las tres en mesa, no se nos podrá atacar, y al contrario le quedan pocas opciones de ganar la partida, especialmente si la combinamos con un Imperial Mask.

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